游戏只面向本世代平台推出,老玩家可能会从后一种难度开始,《收获日3》开发者日志第三集,而非常困难模式则是在你找到靠谱装备后的下一步,普通难度是为正在学习游戏的初学者准备的,该难度被认识是“残酷的、完全不讲理的难度”。
不过数量,你必须在一个简单的难度下比赛,当然还有一个更高的挑战在等着他们--“过度杀戮”,然后被挫败,其理念是“鼓励玩家能够与他人一起游戏, 困难被认为是角色逐步升级时的“默认”难度。
游戏推出时将提供四种难度模式--普通、困难、非常困难和过度杀戮,Starbreeze工作室分享了《收获日3》的最新开发者日志视频,精度和伤害被调整,”《收获日3》将于9月21日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台,其中介绍了游戏的大量细节信息,高级游戏设计师Miodrag Kovacevic透露。
涉及到战斗的不同方面,敌人以及其生命值不会在不同的难度间改变,我们想要避免的一种感觉是,然后感到无聊,或者他们必须在一个更难的难度下进行游戏。
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