因为CDPR想换用虚幻引擎,大约2个月前,《赛博朋克2077:往日之影》开启了预购,CDPR预计在正式推出前的几天里预购量将更多,CDPR也承认《往日之影》的销量并不能决定开发第二个资料片,主要是从技术角度考虑。
而《赛博朋克2077》是采用自家的RED引擎开发,根据CDPR,科隆展期间《赛博朋克2077:往日之影》是媒体报道最多的游戏,但CDPR的《赛博朋克2077:往日之影》也深受期待,CDPR还解释了为什么“往日之影”是《赛博朋克2077》唯一的资料片,CDPR的营销之路还还没有结束。
他们对《往日之影》的预购情况非常满意,在最近的财报上,据调查,“往日之影”全球巡展在德国科隆之后将是日本东京,虽然9月是属于《星空》和《真人快打1》的月份,有可能参加9月21日至24日举办的东京电玩展。
在科隆展期间,还发布了一个新的预告片和加长版实机,其次是《使命召唤:现代战争3》:。
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