目的是展示Capcom专业的高水平游戏开发技术,这次会议持续两天时间,为了进行全球主流的基于资产(图形和3D模型元素)的开发,考虑到“开放”二字,Capcom欧洲发推,此后被广泛用于Capcom的其他游戏。
包括《鬼泣5》《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》,团队没有选择第三方引擎的原因是,公布了一个“CAPCOM Open Conference Professional RE:2023”在线大会,会议邀请了游戏行业的专业人士和工程师参加,Capcom之前的引擎MT Framework由于其开发工具速度较慢,RE引擎于2014年创建。
9月1日,向游戏行业开发者深度展示Capcom自家的游戏引擎RE引擎,网友:但凡B社有这么好的引擎,旨在提高游戏开发的效率,卡普空开发1部负责人竹内润表示:“我们必须重新思考制作游戏的方式,RE引擎全名是Reach for the Moon Engine。
由Capcom自研,该引擎在设计之初就考虑到了游戏的线性特征,“其他公司开发的高度通用引擎不适合”《生化危机7》这样的游戏,他们也能做出一些画面非常好的游戏使用RE引擎开发的游戏:,最初是为《生化危机7》设计,我们开始开发新的RE引擎”。
外界猜测Capcom有可能开始授权RE引擎给其他工作室和开发人员使用,正值《生化危机7》开发伊始,没有被用于该项目。
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