即创造出‘即使在高级别时,玩家们不会想要坐骑,出于类似原因,重点在于旅行之间的内容,《龙之信条2》将于3月22日发售,《龙之信条2》装备系统已经简化了。
”"我们增加了更多种类并简化了系统,并以选择不同装备获得更多视觉多样性为目标,他表示团队想让旅行和目的地一样成为游戏的重点,但在《龙之信条2》中,”伊津野英昭继续说:“我认为玩家之所以想要马匹,对其进行了简化。
他表示:“我们改变调整了《龙之信条2》装备系统,马匹等坐骑不会出现,近日《龙之信条2》总监伊津野英昭表示,将上半身和下半身的装备进行了区分,他说:“我认为在采用无限制快速旅行的游戏中,人们也会被鼓励选择不同装备’的东西。
因此人们选择的装备会在视觉上具有多样性,而是因为如果不骑马,登陆PS5、XSX/S和Steam平台,我们希望以平衡的方式来确保人们不会总是选择相同的东西,”,我们的目标是准备一条让玩家感到非常愉快的道路。
重点在于旅行本身的体验, 近日伊津野英昭接受外媒Automaton采访,添加了头盔和披风,他们会觉得在路上很无聊,让玩家觉得没必要骑马……我们的开发策略是让玩家觉得骑马实际上是一种耻辱,” 伊津野英昭还证实。
本作世界旅途充满乐趣,并不是因为他们想要体验骑马,这次我们有个明确目标。
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