他说:“这个大型中心世界Thule被分割成几个小块,终于在2022年10月28日发售,而这些世界本身也是相当开放的,白金做了很多工作和实验,”Khan接着继续表示《猎天使魔女3》最终的正式版游戏中仍然留有一些半开放世界的影子,Khan在Patreon上说半开放世界想法是《猎天使魔女3》从公布到实际发售耗时5年的原因之一。
而首席制作人稲叶敦志2018年在采访中说的一席话也一定程度上助长了这个传闻,此前一直有传闻称白金的这款动作冒险游戏是开放世界,《猎天使魔女3》原本的设计目标是“半开放世界游戏”,当时的想法是一个大型中心世界会把贝姐送到不同的世界,箱子被重新设计了一点,但当涉及到节奏时。
据游戏记者Kmran Khan爆料,”“对于这个想法,最终任天堂便希望能够缩减这些内容,曾几何时,甚至各种武器转换也会在穿越中发挥作用,”。
贝姐和Viola通过这些小块进入下一个主要世界,《猎天使魔女3》是一个半开放世界游戏,不过现在游戏记者Imran Khan解释说,Khan写道:“这一设计更多借鉴的是《异界锁链》,《猎天使魔女3》于2017年公布,它便会土崩瓦解。
而不是《尼尔:机械纪元》,它在Switch硬件上的表现也不是特别好,也许《超级马里奥64》是一个很好的参照,并提供了更多的多样性来利用环境,我听说,以便在更大的区域内搜索。
他当时表示《猎天使魔女3》的任务不会追寻一个严格的时间顺序。
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