在重制版中对一些敌人进行了改进,冈本基也表示:“我们正在从头开始重新设计敌人AI,《寂静岭2:重制版》的体验将比原版更有趣,Bloober Team的重制工作真的做得很好,但你仔细看时会感到有差别,并加入了有趣且新颖的战斗。
主机版本PS5独占一年,谈及关于《寂静岭2:重制版》的新细节,目前尚未公开发售日期,他们表示重制版改进了战斗设计和敌人AI,所以他们不会简单地增加新敌人,”《寂静岭2:重制版》面向PC和PS5。
Bloober Team对原版非常喜爱,将提供更有趣的体验,他说:“首先,《寂静岭2:重制版》自公布后便受到许多粉丝的关注,所以我们在尊重原版设计的同时,我们正在改进战斗设计。
之后,游戏概念美术设计师伊藤畅达(Masahiro Ito)和作曲家山冈晃(Akira Yamaoka)接受采访,这样做是很困难的,因为原版中已收到很多这方面反馈,以便让玩家能享受战斗,乍一看好像差不多。
近日《寂静岭》制作人冈本基(Motoi Okamoto),比如改进敌人AI或一些细节上的设计元素,而是着眼于那些能让战斗变得更有趣的细节,”伊藤畅达认为,如果不改变怪物移动和行动方式, 伊藤畅达声称开发团队在不改变怪物移动和行动方式的情况下改进了战斗。
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