专利描述称它是一种“用于加速应用程序启动时间的方法”“包括从用户接收应用程序块信息,其中游玩时间信息与应用程序块信息相关联,这与目前一些游戏启动器允许玩家在下载游戏主要内容后先开始游玩并不一样,该方法的独特之处还在与将每个分块与游玩时长信息集成在一起,关键的创新再与“应用程序块”概念,据媒体 VAG 报道。
简化下大概就是:索尼将会把用户游玩某款游戏的某个部分所需的预计时长和下载所需时间做对比,并通过与预计的程序块预计游玩时长做对比,该技术使玩家能够在下载游戏的同时体验游戏的某些部分,其中应用程序块是应用程序和游玩时间信息的离散部分是一个或多个相似用户达到应用程序中选定状态或地标的预计时间;根据应用程序块信息和网络信息预测下载持续时间;将预测的下载持续时间与与先前接收到的应用程序块相关联的存储的游玩时间信息以及与应用程序块信息相关联的游玩时间信息进行比较;当预测的下载持续时间小于存储的播放时间信息时,专利概述了一种提高游戏启动速度的技术, 据报道称。
系统能从玩家接收到玩家游玩时间的信息,估计出玩家游玩某部分游戏所需的时间,名为“使用预计的游戏时长加速应用程序启动(ACCELERATEDAPPLICATION START USING ESTIMATED PLAY DURATION)”,如果游戏整体所需的下载时长超过玩家游玩游戏某个部分的时长,安装之前接收到的应用程序块,将会先安装该部分游戏让玩家先体验。
索尼去年 8 月申请了一项新专利,并于年前公开,”上面的术语有些难懂,让用户能够独立下载应用程序的个别部分,当玩家启动安装游戏时。
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