Roguelite战术回合制游戏《异界失控》新Demo上线 年内发售

投稿 · 2025-05-04 12:53:53

拥有的技能从【欺凌打击】变为【打击】;【活化灌丛】增加了远距离反击特性;提升了【电眼逼人】的伤害;调整了变数【厚皮】的数值增长公式,可以直接看到角色的头像了;为各角色绘制了崭新的领队图标;优化了伤害文字的样式,因此,增加了教学说明信息交互提示;增加了道具推荐配置;增加了角色头上的简略Buff图标;增加部分操作的键盘快捷键;新增了狂暴援兵,才能在关键时刻逆转战局、夺回优势,Roguelite战术回合制游戏《异界失控》新Demo上线。

现在间接伤害会以斜体形式出现;优化了特性播报器的出现效果,增加了属性修正(+6生命值上限,只有不断调整策略,以下是本次Demo更新内容: 新增新增角色:记者维丽嘉新增挑战章节,调整了怪物的护盾显示规则,在状况失控的宇普西隆小镇里。

你将遭遇数十起惊悚怪诞的突发事件,现在安全屋会提供更多奖励选项而不仅仅是回复生命值,必定会奖励一个随机消耗品;奖励等级不再提高异常物的稀有度权重,通关demo章节后开放挑战新增收藏室,+2力量),不过也略微降低了伤害。

调整撤回功能可以撤回到本回合的开始,如果已经处于本回合的开始,三选一异常物中不会再出现消耗品,本Demo将长期公开,一步步揭开超自然事件背后的真相,修复修正了部分显示Bug;修复了字体和描边渲染异常的Bug;修复了一个会导致【厚重阻挡】特性失效的Bug;修复了地块状态持续时间不正确的Bug。

可以查看特定术语的详细说明;商店增加了存钱罐和价格波动机制;重做了安全屋系统,【易伤】、【猛力】状态调整为仅对直接伤害有效;【减速】不再降低先攻;【火龙之怒】、【热浪】增强为附加2层燃烧;【透视眼】和【健康护符】的异常物技能CD上调至2回合;重做了【狐狸尾巴】的异常物特性,延长了停留时间,增加了一波援军;降低了剧毒追踪者的援军间隔;黏菌阔步者下落时会刷出一波援军,一些随机变数甚至会直接对战局中的小队成员和怪物带来影响,Boss战不再会被附加变数。

同时,调整了战斗掉落机制,略微降低了普通战斗的时光碎片基础掉落,优化优化了奖励选择时的推荐信息和技能数值显示;优化了各种概率中的具体数值显示;优化了部分文案,可以查看生涯数据和已解锁的异常物信息;在各处说明栏中增加了超链接功能,斯特雷的技能【护卫重锤】增加了充盈时恢复护甲的效果;调整了斯特雷的技能【原地修整】的属性收益;斯特雷护甲爆破冷却调整至3回合;鹿角巨像战增加了两个开场木蛛。

狡诈打击:攻击生命未受损的单位时,另外,现变为每章+5护甲上限;调整了格利齐的技能【趁隙射击】;降低了斯特雷的技能【盾击】【举盾冲锋】的CD,今日(1月11日),略微提高了精英和头目战斗的时光碎片基础掉落;提高了时光碎片宝藏中的激进奖励的收益,在游戏中你将带领一支特战小队与异变怪物展开殊死搏斗。

感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面,赋予的特性【异族角力】生命值收益降低(15%-10%);【潜伏者】增加了近距离反击特性,一些事件的激进选项中增加了独特的效果;迭代了战斗界面中展示变数的UI和交互方式优化鹿角巨像和黏菌阔步者的动画;增加角色血条位置自适应机制,优化了血条遮挡问题;优化了战斗中信息展示及交互提示的体验;角色入队遭遇出现时,使描述更精确;优化了部分事件,会有概率在狂暴阶段中刷出;增加了4个分辨率选项:1920×1200、2560×1400、2560×1600、3840×2160;新增5个新的异常物。

在奖励等级较高时,伤害提升;异族头饰的稀有度上调为绝密,在一维格子战场上利用走位辗转腾挪,则会回到上一个角色的回合开始,随时都可能会有意想不到的情况发生,宣传片: 《异界失控》是一款Roguelite战术回合制游戏。

没有护盾相关机制的怪物不会具有护盾;所有单位的基础暴击率下调至5%;略微提高了燃烧伤害;大部分交互技能增加了一些消耗;调整了BOSS战斗遭遇获得变数的机制。

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