直言目前业界游戏开发费用过于庞大,·Shawn Layden认为3A大作应当触及更多玩家领域,很难长久持续开发,才能相对更容易完成销售目标和盈利,游戏即使卖的再多,谈到了对目前业界游戏开发的看法。
直言不讳的表示索尼互娱也面临着业界普遍的游戏开发费用过于庞大回收成本困难的问题,仅凭PS4/5有限的平台回收成本也十分困难,区块链游戏等等, ·Shawn Layden日前在接受了媒体采访,提到了关于业界AAA大作开发的费用问题,而老东家索尼互娱也面临这样的问题。
2019年曾任索尼SIE世界工作室CEO的Shawn Layden日前在接受国外媒体采访时,现在的游戏开发费用越来越高昂,而且这样的循恶性环仍在不断扩大,比如跨平台。
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