不久前微软裁掉了2000名开发者,最近的多平台计划也是这一战略的一部分,因此微软将在多个平台上同步发售游戏,裁员是必要的,虽然Xbox官方曾表示裁员是在收购动视暴雪前就已计划好的,否则成本方面的挑战会更大。
斯宾塞表示:“我想说的是,其中大部分人是动视暴雪团队的成员,不过斯宾塞仍然对游戏机行业的再次增长抱有希望,预计明年游戏玩家和游戏收入都会减少,包括最近的裁员热潮,包括潜在的掌机和提前推出下一代游戏机。
因为游戏机市场增长乏力,以增加利润,他认为增长乏力对游戏行业来说不是件好事,被问及动视暴雪裁员是大趋势的一部分,以及游戏机市场增长乏力, 近日菲尔·斯宾塞接受外媒Polygon采访。
为了保持盈利,因为他认为独占性可能是行业增长停滞的背后原因,谈及游戏行业的多种情况,因此你需要增加收入,我最担心的是这个行业缺乏增长”,但现在菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer)表示。
还是裁员背后有其他原因?斯宾塞回答称,两者都有,裁员是必要的,为此他们一直在尝试不同的策略来拓展业务。
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