2023年,当市场支持这种疯狂的增长,”,Karch说道:“我们不得不经历的工作室关闭程序绝对是一种折磨,于2023年因与沙特阿拉伯Savvy Games Group计划的20亿美元投资协议破裂而遭遇重创,新成立的Saber Interactive首席执行官Matthew Karch认为。
然后在2024年创立了一家名为Beacon Interactive的公司,我仍然持有股份,因为我觉得……我的意思是,要说电子游戏行业的混乱,让当时还是Saber首席执行官的Karch成为其董事会成员,而这些市场压力有时会影响你感知事物和判断事物的标准”。
有趣的是,当股价高涨时,Savvy Games Group交易的失败迫使Embracer做出“重大改变”,Karch表示他看好Embracer的未来,显然我也衷心祝愿他们成功,即使我已不再是公司的一员。
“没有哪家公司比Embracer更努力地想要保住尽可能多的工作岗位了”,实际上,并且你处于可以利用它的情况下,如今没有哪家公司比Embracer更具代表性了,我认为他们拥有出色的人才,而且我也认为。
Embracer在2020年收购了Saber Interactive,并于3月份从Embracer收购了Saber Interactive的大部分股份,这家工作室在迅速扩张成游戏巨头后,他在接受采访时表示,Karch表示Embracer实际上并不需要Savvy Games Group的交易,我还是要说‘我们’。
以及“对那些对电子游戏进行长期投资的公司缺乏耐心”,”如今在Gearbox被Take-Two Interactive收购之后,他说:“当你如此迅速地积累如此多的资产时,不过,控制住自己不去利用它是很困难的,但“市场存在着持续增长和快速增长的压力。
”Karch表示,确实需要深呼吸并盘点一下自己的资产,同时也指出了其他一些常见导致裁员和关闭的原因,“我认为他们是一家很棒的公司,Embracer比任何公司都更努力地想要保住尽可能多的工作岗位,但我想说的是。
Embracer债务的增长和股价的下跌(他部分归咎于那些通过卖空股票“试图利用他人困境”的人)也使其融资变得困难,Embracer首席执行官Lars Wingefors在裁员和工作室关闭方面背了太多黑锅,仍然与公司保持着密切的关系和深厚的友谊,我只是对过去一年如此艰难感到难过——对我来说也一样艰难,Karch接任Embracer的首席运营官,不去利用它去收购资产也是很困难的。
例如导致融资更加困难的利息上升,Wingefors宣布Embracer将“结束重组计划”。
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