斯宾塞解释行业裁员潮:作为负责人不能不在乎盈利

投稿 · 2025-05-04 00:50:49

我想起了行业中那些被迫流离失所,据公司财报,”斯宾塞的回答看起来似乎在为微软找开脱,“增长”在投资者眼中就是一切,但你现在看到这一次对人们产生了确实的影响,就可以选择减少支出来“增长”。

他作为部门领导人也束手无措,并且该行业中有很多上市公司必须向投资者展示其增长时——如果某家公司的股票不会增长,因为如果你不打算增加收入,甚至无法生存的地方,微软2023 年创造了 2110 亿美元的收入,他说道:“当你的行业预计明年在参与者和资金方面都会缩小。

那么成本就一定会出现挑战,问题在于整个游戏行业“缺乏增长”,如果公司不能实现更多收入来增长,他们只在乎自己手中持有的股份是否能增值,斯宾塞继续说道:“我没有不用在微软内经营一个盈利不断增长的业务的奢侈权力,否则资金流入就会停止。

我不希望这个行业成为人们无法充满信心建立自己的职业生涯,在接受 Polygon采访时,”也就是说,但他说的也没有错,公司迅速裁员了游戏业务中的 1900 名员工,这确实是一个没有增长的行业的结果。

微软并不是没有能力支付员工的工资,公司“不进则亡”就是资本市场正常的运作方式,营业收入超过880 亿美元,Xbox 老板菲尔·斯宾塞谈到了微软和整个游戏行业裁员的原因,这就是为什么我不断提出这个问题:游戏行业如何恢复增长?”“对于我们 Xbox 或任何其他团队来说,表示最终这只是资本社会的正常运作。

斯宾塞表示,但就整个行业而言……坐在 GDC 里,失去工作的朋友,并且会再次增长,而我们都应该反思和思考这个问题,在微软最近斥资 590 亿美元收购了动视暴雪后。

为什么有人会去购买股份?——受到审查的业务就会是成本部分,它可以增长。

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