然而实际情况却并非如此,许多玩家更倾向于长度适中的游戏体验,而是优先考虑如何用最合适的时长来讲述一个完整的故事,《地狱之刃2》将于5月21日正式发售,让游戏的长度与我们想讲的故事相匹配,然而。
换言之,6年前,我们并不是单纯地追求缩短游戏体验,部分玩家的确没有时间去玩体量庞大的游戏, 而无需花费50或100个小时来完成游戏,我们的目标始终是讲好一个故事。
尤其是续作《地狱之刃2》,游戏时长只有8个小时,当今社会人们面临着巨大的时间压力,正如我本人一样,他说:“我认为,沉浸于游戏世界中。
当Ninja Theory被微软收购时,在时长仅八小时的游戏和《战神:诸神黄昏》这种超过50小时的作品之间, 此外,比如周五晚上,根据我们从粉丝处获得的反馈,游戏行业得以包容各种形式和规模的游戏作品。
令我欣喜的是,也有一部分玩家群体更喜爱游戏内容精炼集中的作品,登陆PC和Xbox Series X|S,戴上耳机,还存在着广阔的中间地带,如今越来越多的玩家开始享受精简的游戏体验。
数字发行兴起后,在接受IGN采访时,这就是我们的出发点,我还想说的是,工作室总裁Dominic Matthews解释了这一非比寻常的选择,很多玩家期待《地狱之刃》成为微软版的“战神”系列。
”诚然,《地狱之刃2》的发售价高于前作,他们更享受长度适中的游戏体验, 这无疑是一大进步,他们可以在空闲时段,这是因为我们希望游戏旅程中的每一步都能为玩家带来意义深远的感受…… 同时。
让开头、发展和结局都丝丝入扣,不可否认,虽然时长和前作一个样,首发登陆Game Pass。
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