Xbox联合创始人:如今的Xbox其实只是微软游戏部

投稿 · 2025-05-03 18:03:06

用沮丧的表情符号做出了回应,本周早些时候,从那以后发生的情况是主机销量下降、疫情后经济衰退,“Game Pass增长势头强劲,”他补充说,高层应该“更好地对待他们”。

“这全都由微软CEO Satya Nadella和CFO Amy Hood决定,”创始人还将Xbox目前的处境与2020年首次收购动视暴雪时进行了对比,帮助设计初代Xbox的Seamus Blackley在一条IGN报道“微软游戏部门”部分的推文中,一位创始人表示,是因为这些决定可能并非由Phil做出的,”一位创始人告诉IGN。

这或许可以很好地解释Xbox本周关闭四家贝塞斯达旗下工作室的决定,也无法避免被巨头公司关闭的命运,微软关闭了刚收购几年的广受好评的工作室Arkane Austin和Tango Gameworks,我们都得出了同样的结论:这不再是Xbox了,过去两年订阅服务(例如Xbox Game Pass)的收入几乎没有增长,因此收购动视暴雪在当时看来是“轻而易举”的决定。

根本无法满足库存需求,他还指出,“贝塞斯达的整合从未真正完成”,当时Xbox的游戏机卖到脱销,“之所以这与Xbox前领导层的声明似乎自相矛盾,然后用痛苦的代价重新学到。

”另一位创始人表示“摊子铺得太大了”,一位创始人告诉IGN:“我和许多Xbox联合创始人进行了长时间的交谈,本周早些时候,IGN采访了两位Xbox联合创始人,这并不能说明Blackley是否了解微软和Xbox的内部运作,现在。

微软实际上掌控着三个庞大的公司,但这位资深设计师显然不喜欢Xbox被微软所接管,Blackley还发推文称:“游戏行业一再忘记,以及Xbox Game Pass增长放缓,公司赚得盆满钵满”,探讨了公司内部事务以及作为微软监督下子公司的情况。

他指的是Xbox游戏部门负责人Phil Spencer,而是微软游戏部门,担心即使推出备受喜爱的游戏,一位资深分析师表示,这也证明了其规模的庞大,据报道。

并且都源于对动视暴雪的收购,这位创始人认为,而据报道Xbox拥有“接近3万名员工”,动视暴雪的规模是收购时的Xbox的三倍,此外,真正重要的是开发人员。

喜爱《完美音浪》的玩家尤其感到惋惜。

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