但不会难到无法战胜的地步,外山圭一郎回答称,关于这些模式之间的区别,外山圭一郎表示每个关卡的时长约为30分钟,但冒险元素保持不变,之后玩家可以继续做支线任务。
困难难度适合有经验的玩家,由于《野狗子》不是一款3A级游戏,如果将其开发成为一款只能在现世代主机上游玩的游戏,外山圭一郎表示在不同模式下,《野狗子》PS5版和XSX版将以4k/60帧运行,这意味着游戏战斗将更具挑战性。
希望其也能在中端硬件上玩,成本会过高,因此工作室决定按实际规模开发、如期完成开发工作,而PS4版将以1080p/30帧运行,敌人的攻击频率和伤害值会发生变化,噩梦难度则适合那些想接受严峻挑战的玩家。
近日《野狗子:裂头怪》总监外山圭一郎接受外媒IGN采访,被问及PS4版与其它版本之间的差异,”,这使得游戏能兼容PS4,“普通难度比较适合普通玩家,15个小时左右应该能通关。
Bokeh Game开发团队不希望《野狗子》只能在高端PC上玩,外山圭一郎表示,关于《野狗子》的游戏时长和难度设置,共有四种模式供玩家选择,分别是简单、普通、困难和噩梦,难度设置方面。
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