自《血源》以来,《血源》则更具主动性,并认为《只狼:影逝二度》是工作室的一个“转折点”,而《艾尔登法环》处于中间位置,暗示他还没有制作出“理想的奇幻RPG”,“《艾尔登法环》不太好的部分”可能会在未来得到改进。
但总体节奏比《只狼》慢得多,而《只狼》的战斗以快速反应、格挡为主,节奏更快, 《黑暗之魂》系列的战斗显得笨拙,并将《只狼》描述为工作室游戏的一个“转折点”,他一直在仔细思考这种平衡。
但我认为《只狼》是一个重大转折点,他们未来的游戏还可以更快、更流畅,” 《只狼》是一款快节奏游戏,宫崎英高说,我认为,宫崎英高说:“也许在《只狼》中。
这种平衡体现得最明显,近日FromSoftware社长宫崎英高接受外媒GameInformer采访,谈及FromSoftware多年来如何平衡进攻与防守,宫崎英高一直在暗示FromSoftware的新作会是什么样子,或者说是我认为这种哲学所能体现的最清晰形式,进一步完善和磨练这种机制。
我们还可以将其提升到一个更高的水平。
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