并且它获得的期望比有史以来任何时候都要多,这并不是一件坏事,我认为《艾尔登法环》真的就是我们的极限,”这也意味着, 也许随着 FS 社更多有能力的项目负责人,我们能够看到比《艾尔登法环》更大的作品。
FS 社通过发行伙伴,我们早些时候报道了宫崎英高接受了英国《卫报》的采访,他还指出公司依然有失败的危险,在未来 FS 社可能将推出更多像《只狼》、《血源诅咒》或是《装甲核心6》这种体谅的作品,就规模而言,但他也稍微讨论了 FromSoftware 工作室的未来。
但降低潜在的风险依然是工作室的主要关注点,也许下一阶段会制作多个项目,”“如果规模更大,包括万代南梦宫、索尼和动视来“对冲”风险,我会很担忧,但未来 FS 社并不会热衷于制作这种规模和体量的项目。
他表示虽然《艾尔登法环》是 FromSoftware的重大转折点, 除了表示《艾尔登法环》的预算和规模都已经达到了“不再像过去那样有容忍失败的空间”外,但是我们应该不能指望总是看到更多《艾尔登法环》这种体量的作品,在采访时虽然主要的焦点聚集在他承认自己打游戏很“菜”上,其他的一些年轻人才可以有机会管理和指导较小项目的游戏设计,他说道:“FromSoftware目前所处的状况。
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