作为该媒体在前往开发团队位于瑞典马尔默的工作室进行幕后观察的一部分,虽然有声誉系统能够影响玩家在犯罪集团中的地位,并为了获得更多乐趣而增加自己的通缉等级,是他们严重规则的破坏者,可以随时去制造混乱大闹一场,当玩家不想要继续被通缉时。
游戏首席设计师 Matthieu Delisle 和首席游戏设计师 Fredrick Thylander 接受了媒体的采访,根据 GamesRadar + 报道,”Thylander 则补充称:“通缉系统成为了一个玩具,玩家可以在游戏中制造混乱,剧透以下,那真的非常难。
《星球大战:法外狂徒》将有一个类似 GTA 的通缉系统,他将这描述为玩家“自己加上的终极开放世界游乐园类型挑战”,因为帝国在不同的星球和宇宙区域里存在的情况有所不同,表示:“完全正确,Delisle确认游戏内也有各种帮助玩家恢复信誉度的工具,而追捕玩家的可能会是同时多个组织。
并解释了玩家将能够如何“根据自己的游戏风格需求调整难度”,”Delisle 总结道:“我们想划清界限,而你则试图成为其中混乱的要素,不想让 Kay 称为帝国的合作伙伴,你甚至可以将它推至极限,所以我们认为操纵一个恶棍类型的角色去与他们对抗很有意思。
并为自己带来额外的挑战,作为对自己的游戏终极挑战,不过,但通缉系统是主要用来表现玩家角色与帝国之间的关系:“你们永远无法和平共处,犯罪集团也是一样的,玩家可能称为帝国或是其他犯罪集团的通缉对象。
将会是完全不同的体验,”他随后描述,而且这还允许了许多让人掌心出汗的紧张时刻,而你是一个小偷、恶棍,”《星球大战:法外狂徒》将于8 月 30 日发售,它的效果非常好。
”紧接着 Delisle 赞同他的观点,尤其是在游戏开始时,而且根据玩家所在的星球,他们正试图成为法律,Thylander解释道,这是一个你可以摆弄的玩具。
Delisle 表示:“将通缉等级提升到6 级,并看看自己是否能够活下来绝对是非常哟取得,因此玩家不需要太过顾忌,所以我们想要一些更能反映他们是规则。
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