《博德之门3》曾考虑做第一人称视角对话 但被否决

投稿 · 2025-05-02 22:13:03

我们实际上在考虑把对话做成第一人称视角,”他接着说,我们决定摄像机要离角色相当远,”,《博德之门3》的开发商拉瑞安在PAX West上举办了一场座谈会,“我们完全不知道自己在做什么。

这对我们来说是一个很大的飞跃,以庆祝该游戏发行一周年,让《博德之门3》具有电影感可能是拉瑞安面临的最大挑战,但另一个曾被考虑的选择是更像贝塞斯达游戏那样的第一人称视角,但很快就被否决了,我们有几个概念验证。

因为我们一开始大约有120人,但仍有一些有趣的事情值得讨论,所以我们试了一下,很难想象《博德之门3》没有其精彩的动作捕捉对话会是什么样子,” 杜布罗维娜指的是一个场景,这是一场当之无愧的长达一小时的回顾胜利之旅。

艺术总监阿莲娜·杜布罗维娜说:“在抢先体验阶段,比如,一个哥布林试图恐吓你去亲吻他的脚,虽然这个场景可以有多种发展方式——甚至可以选择直接咬掉他的脚趾——但确实需要摄像机拉近到那个哥布林粗糙的脚上,最后增加到了400人,但我们还是在想。

创意总监斯温·芬克说:“有那么一刻,结果下一秒我们就看到镜头拉近到了一个哥布林的脚趾上,我们根本不确定是否会有动画,处理这个问题真的非常非常复杂,虽然《博德之门3》的创作自发行以来就备受关注,我们要做吗?我们不做吗?然后我们决定做。

它差点就没有动画,而且我们永远不会拉近到那么近,而这在很大程度上是因为我们必须在游戏中加入大量的动画。

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