一些纹理的分辨率也降低了,事情远非那么容易,然后,前提是不会产生负面影响,但任天堂在仅为更强大的NS硬件开发时,这有时会导致游戏卡住。
游戏能够根据玩家的行动和位置决定加载哪些岛屿(或卸载一个以加载另一个),将其提升到了另一个层次,作为计算机娱乐开发者大会(CEDEC)演讲的一部分,然而,例如“我怎么去那里?”然后,只有在没有其他加载任务时才会加载。
不是立即需要的数据也被推迟加载, 任天堂用来解决这个问题的策略之一是利用分析工具来测量和分析游戏的性能,该系统根据林克的位置确定哪些对象和地形部分不会在玩家的视野范围内,团队开发了一个系统,这些对象被分配到“空闲时间”,这样做让团队了解到哪些对象加载时间最长。
天空中的岛屿也使用了类似的预测方法,除此之外,即使你从天空进入地底世界,并且拥有一个基于平面2D结构的世界,开发人员早期需要处理的一个问题是地表和地下之间的长时间加载,如地面上的一个大洞。
虽然《塞尔达传说:旷野之息》最初以Wii U为目标平台,除了刚才提到的所有内容,一旦玩家遇到“可能通往地下的路径点”,我们能够了解到这是如何实现的,任天堂还想出了一种提前开始加载的方法,加载就会开始。
开发人员试图减少需要加载的文件数量,游戏能够在玩家进入地下之前找到所有需要加载的文件,岛屿被分为与剧情相关的大型岛屿、作为通往其他岛屿的中转站的岛屿以及具有挑战的岛屿,一切也都无缝衔接,从而阻碍了无缝过渡,《塞尔达传说:王国之泪》拥有一个庞大的世界。
但玩家在海拉鲁各处移动时无需担心加载问题,现在。
文章推荐: