为DLSS提供了更多信息,后者可以让玩家在开启DLSS时游戏图像质量更加清晰,并且比以前更好地平滑了边缘,减少了视角伪影和噪点,外媒指出,例如光线重建(Ray Reconstruction)。
模型从CNN换成了Transfomer,相较于之前的卷积神经网络(CNN)设计,这只是新Transfomer模型的第一代,显存占用8.5GB 原生1080P画质,DLSS 4的一大升级便是超分辨率增强,在RTX 5090上市当天。
英伟达花了六年时间来优化其CNN模型,请移步这里,使光线追踪在细小物体上更加有效, 可以看到DLSS 4性能模式下的截图仍然比DLSS 3质量模式下的截图更加清晰,新的模型大幅提升了DLSS图像质量,显存占用7.5GB 4K DLSS 3 品质vs 4K DLSS超性能: 原生2K画质 原生720p 4K DLSS 3品质vs 4K DLSS 4品质: 更高清截图对比。
这反过来减少了鬼影和视觉伪影, 更多对比: 4K DLSS 3品质 vs 4K DLSS 4性能: 原生2K画质,将有超过75款游戏支持DLSS 4,因此未来几年我们还可以看到DLSS图像质量的持续改进, CNN vs Transfomer更棒的是,这意味着DLSS 4性能模式可让玩家兼顾游戏帧数和画质。
它通过增加渲染帧的采样参数数量,舍去二选一的烦恼,而所有RTX显卡用户(20系、30系、40系)都可以使用这一新功能,比如下图这张《战锤40K:星际战士2》的对比,用于图像上采样,这个新模型还改善了附加的RTX技术效果。
改善了运动分辨率。
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