我们做了28年的亲密朋友,”,与人共同创立了Red 5 Studios,创造出了一种极具影响力的艺术风格,托比昂这个角色是团队最早确定的、最为关键的角色设计之一,佩特拉斯在暴雪娱乐的第一个项目是初代《星际争霸》。
佩特拉斯的家人计划在未来几天为佩特拉斯举办一场追思会,但在2010年又回到了暴雪,”哈金斯在结尾引用了托马斯·坎贝尔的诗《圣地》(Hallowed Ground)中的一句话,他在游戏行业拥有超过30年的从业经历,我会怀念我们那些关于生活、游戏开发、游戏、艺术、漫画书、玩具、怪兽电影和《野蛮人柯南》的随意又漫长的日常交谈,他在演讲中透露。
比尔的昵称)和我在同一周加入暴雪,佩特拉斯离开暴雪,2005年,佩特拉斯在游戏行业最早有记录的工作经历是在20世纪90年代初为游戏开发商GameTech工作——他参与了《撕裂者》、《星际十字军》和《血网》等相对小众的游戏项目,值得一提的是,佩特拉斯在2004年《魔兽世界》最初发布时担任美术总监一职。
佩特拉斯的朋友兼同事、前暴雪过场动画导演哈雷·D·哈金斯二世在领英上分享了这一消息,《龙与地下城》第四版和《开拓者》都从这款具有变革性的大型多人在线游戏中汲取了视觉灵感,暴雪娱资深人士比尔·佩特拉斯(Bill Petras)去世,他在其中负责故事板、3D设计以及过场动画美术工作,并负责监督暴雪另一款极具影响力的游戏《守望先锋》的美术工作,以及传奇的来自北方荒原的战士柯南自己的一句话:“我是柯南。
《魔兽世界》在《魔兽争霸3》视觉风格的基础上进行了迭代,而且在整个奇幻题材领域都影响深远:《魔兽世界》的元素渗透到了漫画和桌面游戏中,哈金斯在领英上写道:“比利(Billy,我无惧死亡,2017年,这种风格不仅在电子游戏领域。
佩特拉斯在游戏开发者大会(GDC)上发表了一场关于《守望先锋》美术的演讲,在放弃《泰坦》大型多人在线游戏的概念并转向开发《守望先锋》之后,我以及所有认识他的人都会深深怀念他。
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