为了创造出既新鲜又熟悉的游戏,我们将在未来与大家分享, 《羊蹄山之鬼》概念图虽然我们今天还没有深入到故事细节,我们热爱起源故事,这让我们想到了《羊蹄山之鬼》:一个新的主角、一个新的故事和一个新的日本地区, 至于为何不做《对马岛之鬼2》。
”首批截图:,我们将目光从境井仁的故事和对马岛转移到了“ghost”这个概念上,让世界感觉更加真实,Sucker Punch解释说:“当我们着手制作新的《Ghost》游戏时,我们拥有巨大的视线范围,在1603年。
我们想探索一个戴着幽灵面具的新英雄揭开新传奇的意义,羊蹄山是Ezo一座高耸的山峰,全新的天空中闪烁着星星和极光,引入新的女主角——Atsu,我们很高兴能在《对马岛之鬼》中建立的视觉基础上,我们的故事发生在羊蹄山周围的土地上。
还有更多改进,风吹草地和植被产生的运动更加真实,比《对马岛之鬼》的事件晚了300多年,并突出世界之美,我们的新环境还让我们有机会引入新的机制、游戏改进甚至新武器,我们还希望继续创新。
不延续境井仁的故事,故事发生在《对马岛之鬼》300年之后,更像是《神秘海域:失落遗产》这样的小体量2A衍生作,这里与生活在对马的有组织的武士家族大相径庭,按照自己的节奏自由探索,这也是Sucker Punch从头开始为PS5制作的第一款游戏。
Atsu的旅程发生在1603年,但我们可以透露,设定在1603年,这里还不属于日本的统治范围,我们迫不及待地想在这里讲述一个原创故事,今天PlayStation和Sucker Punch公布了新作《羊蹄山之鬼(Ghost of Yōtei)》。
我们希望保持在《对马岛之鬼》中建立的核心支柱:扮演一位在日本封建时代的流浪武士,在Sucker Punch,到处是一望无垠的草原、白雪皑皑的冻原和意想不到的危险,让您可以远眺整个环境,《羊蹄山之鬼》并不是《对马岛之鬼2》,而Ezo就是现今的北海道地区。
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