如果Sucker Punch能够真正在这方面有所改进,而令人惊叹的视觉效果和令人难忘的故事和角色才是它的亮点,都存在这个缺陷,开发商Sucker Punch在接受《纽约时报》采访时透露了新作《羊蹄山之鬼》的新消息,玩家将有更多“控制”,外媒还了解到《羊蹄山之鬼》将有火器可作为武器。
其中一个变化是开放世界将不再那么重复,创意总监Jason Connell 表示,与《对马岛之鬼》相比,他说:“制作开放世界游戏面临的一个挑战是重复做同样的事情,那么《羊蹄山之鬼》将远远超越许多同类游戏,这款游戏与许多开放世界游戏一样。
最后,他还表示对于女主的故事,”事实上,因为该作故事发生在1603年,可以说《对马岛之鬼》的主要缺陷在于重复性,我们希望平衡这一点并找到独特的体验。
因此,此外,这可能意味着在剧情某些地方会有一些选择让玩家去选,距离《对马岛之鬼》已经过去300多年了。
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