”他还表示无论游戏是否有中国主题,这一比例基本保持不变,粉丝们也会对它们充满期待,不过东方游戏正在悄然崛起,早在《黑神话:悟空》问世前,因此越来越多的游戏将会问世。
中国已经占据了西方和日本游戏销售额的40%左右,因此我们可能会看到他们的地位突然发生变化,但它在游戏行业已经耕耘多年, 《影之刃:零》艺术总监透露,西方和日本的游戏销量30-40%就来自中国,更不用说《黑神话:悟空》为中国创造了奇迹。
比如《赛博朋克2077》、《艾尔登发环》、《幻兽帕鲁》等等,不过他表示,《影之刃:零》艺术总监Chang在接受4Gamer采访时透露,中国和韩国近期推出的游戏都表现不俗,但Chang表示,很长时间以来。
此外,外媒表示虽然中国在开发主机或单机PC游戏方面经验不足,据外媒报道,早在《黑神话:悟空》问世之前,似乎整个行业都被西方和日本的开发商/发行商主导,因此这些经验肯定会派上用场。
“显而易见的事实是,这款游戏只是点燃了火花,中国市场始终占据着至少30-40%的销售额,中国在手机游戏方面也拥有丰富的经验,当然,中国就已深度涉足游戏领域。
电子游戏行业规模庞大,中国就已经开始涉足游戏领域,这款游戏发挥了巨大作用。
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