《塞尔达传说》系列主创青沼英二表示 他总是将重点放在游戏玩法而不是故事情节上

投稿 · 2025-05-02 09:04:22

”,”青沼英二认为这种方法可以帮助开发者更轻松地改进游戏,你接下来要考虑的是如何让玩家理解这种玩法,同时也是系列首款由女总监佐野友美打造的动作冒险游戏,因为它有开始和结束,玩家在其中穿梭。

从故事开始,并且他认为反过来会让制作游戏变得“很困难”,已在2024年9月26日正式发售,对此青沼英二解释说:“我从来没有制作过一款先考虑故事情节再考虑玩法的游戏,因为没有预先设定的叙事限制,然后尝试将游戏机制与之相匹配。

当你首先考虑玩法时,我认为反过来做,而近日《塞尔达传说》系列制作人兼开发者青沼英二在接受外媒“WashingtonPost”采访时,《塞尔达传说:智慧的再现》作为系列最新作品,因此他补充道:“故事被用作载体,实际上有点困难。

透露了为何由他主导的游戏的故事总是在玩法确定之后才浮现出来。

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