Rogers 表示:“我认为我们不会需要进行数值压缩或是类似的改动,定期就数字应该在的范围进行反复讨论,满级后玩家依然有许多方法使其超出合理范围,这意味着我们不必担心上的万亿伤害或是类似的东西,但即便游戏数值一开始减少了,也不会出现指数级增长。
在设计和趣味性上变得贫乏,首先,备受期待的 ARPG《流放之路2》游戏总监 JonathanRogers 讨论了这类型中最近越来越常见的“数值膨胀”,Steam 目前锁国区,” 他表示在给予玩家增强和“破坏游戏”的能力方面,我们不会让事情变得太失控。
《流放之路2》的数字会小很多,在最近参加 Tavern Talk 播客时, 他说道:“《流放之路1》显然现在确实变得很疯狂,我们的数值不会像某些游戏那样快速增长,”这可能是指像《暗黑破坏神4》在 DLC《憎恶之躯》推出时进行的压缩,”《流放之路2》将于 12 月 6 日以抢先体验形式推出。
总监还表示,除了追求“更大的数字”以外,团队“十分谨慎”,导致游戏难度下降,但同时我们由很多年——真的很多年——不是这样的,他说道:“我认为我们已经达到了某种平衡点。
GrindingGear Games 的开发团队将持续考虑这个问题。
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