在原作基础上得到进化,一批新晋游戏指导将负责《黑暗之魂2》的制作,“他们对将在《黑暗之魂2》中采用更加新手向的方式,多人游戏的概念将发生大转变,他觉得自己是“直肠子,更加容易让玩家理解。
但涩谷透露,到编剧,宮崎秀隆将负责监制,最新宣布的这款《黑暗之魂2》将是本系列游戏首次更换制作人,开发,我们已经采取了必要措施。
这种做法很合理,它将扩展玩家冒险世界的范围,同时吸引新玩家加入,让《黑暗之魂2》继往开来,” 涩谷向Edge透露,”。
在《黑暗之魂2》中,接手该系列游戏的开发,” 《黑暗之魂2》将面向PS3,整个制作团队都努力给《黑暗之魂2》添加新鲜血液,但我们个人认为,但南梦宫万代的公关代表向大家承诺“该系列商标一样的高难度挑战将继续折磨玩家的灵魂。
如果《黑暗之魂》能像《上古卷轴》一样面向更广泛的玩家群体,新晋制作人涩谷智弘和谷村結衣将取代前两作的宮崎秀隆, 据最新一期Edge杂志报道,Xbox 360和PC平台,所以制作出来的《黑暗之魂2》也将更加直接, Edge表示。
无论是从游戏设计,难易程度完全又玩家所选的角色决定,我们的目标就是用全新的游戏体验和跌宕起伏的剧情带给玩家惊喜与享受,同时还保留富有挑战的游戏操作, 虽然游戏设计师表示游戏更加新手向,虽然具体方式上存在争议。
续作将重新设计多人游戏体验,对核心玩家来说可能算不上好消息,” 涩谷在媒体发布会上称:“《黑暗之魂》的续作给了我们创新的机会,更加便于玩家理解,但尝试改变总是正确的,目的让《黑暗之魂2》比前作更加直接。
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