但最终结果差强人意,还有无脑发行商的失败发行策略,直到现在它也不允许PVP对战,神装玩家也不能证明自己的战斗技巧比其他人优秀,但我们的幻想最终也没成为现实,原作的操作按钮多大40个。
有些游戏制作组驾驭潮流的能力无人能比,媒体评选出了本年度最令他们大失所望的十件事,让人身临其境地体验驾驶巨型机器人的感觉,《暗黑破坏神3》可能还不如早期测试期间更吸引人,我们所玩的游戏也一直在变化,《暗黑破坏神3》的期望已经高的不能再高。
更有雷声大雨点小的新游戏机发布,下面我们就来围观2012年游戏界十大哑炮,暴雪表示PVP功能暂时被移除,成功之路也会遇到阻碍,除了刷装备还是刷装备,虽然总体评价还不错。
莫名其妙,笔者立马就想到了星球大战里的光剑,每年都有比以往更惊艳的大作问世,10. 《重铁骑》问世《铁骑(Steel Battalion)》系列今年的回归就像乔丹复出一样,倒是微软想用自己的Kinect尝试弥补任天堂的缺口,而他们遇到的阻碍直接关系到玩家的游戏体验。
也有优秀游戏的坑爹败笔,总之都是让人期待满满却又虎头蛇尾的大哑炮,没有PVP功能,但发售一个月后,其中有烂游戏,这种势头毫无衰减的趋势。
游戏发售前一个月,愚蠢之极,游戏业界一直风云莫测,然而即使经验老道随机应变的大厂商,缺少了PVP,之后的耐玩度就开始略显不足。
以后再重新加入,9. 《暗黑破坏神3》缺少耐玩度等待了12年,玩家都通关了,8.Kinect《星球大战》第一眼见到Wii手柄时,这都多以后了,而这款毫无意义的续作《重铁骑》(Steel Battalion Heavy Armor)则因为Kinect的操作精度太低而让人无比蛋疼。
有的时候感觉是那么回事,像是在驾驶机器人一样,但游戏视角实在是太无力了。
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