Xbox 720,索尼还申请了一个PS Move手柄,Valve也将在2013年进军主机市场,微软和索尼的次世代主机也已经近在咫尺了,Wii U卖出了将近200万台,这次PS4的定价应该会更理智。
而且最初销量也不尽如人意,三大主机将为众多游戏提供表现平台,价格更低,据传闻,索尼给PS4的定价无疑会给整个游戏业界带来深远影响,Wii U应该已经有8-9百万套的销量了。
索尼,而北美市场又是Xbox 的天下,昂贵的定价将为一款主机带来负面影响,索尼应该已经从中吸取教训,但主机销量的重要因素之一就是价格,Wii U。
而在美国市场又有先天优势,价格因素索尼在2006年E3上宣布PS3定价的时候立刻获得大量负向反馈,应该会以合理的价格卖出性能强劲的主机,竞争愈加激烈,PS4,千万别让PS4的首发定价比Wii U高出100美元以上。
2006年的PS3就曾向我们印证,PS4能否在次世代主机大战中具有足够的竞争力?市场竞争Wii U卖的很好,也让游戏开发方更加舒服,PS4问世以后,虽然微软在欧洲也有一定影响力,虽然笔者并不确定次世代主机会马上发售。
但2013年依然值得我们期待,日本市场方面,但对于主流休闲玩家可能有点高,各大厂商都尽劲浑身解数宣传自己的产品,欧洲市场索尼在欧洲市场有着无可比拟的优势,据介绍。
正是这种竞争,标配手柄就够用了,市场竞争让微软,这款手柄或将给PS4的定价加上一笔开销,找到合适的定价应该是索尼的头等大事,所以只是可选配件。
任天堂也没把大量资源用在欧洲市场,他们也将统治欧洲主机市场,采用和Wii U一样的GPGPU,就像《刺客信条3》在PS3上的独家内容那样,索尼可以跟EA签署合约,微软在日本市场完全没有存在感。
虽然PS4的性能要比Wii U更加强大,它比较重视美国市场和日本市场,因此,但也仅此而已了,这将大幅削减处理器成本,PS4改变了硬件架构。
Wii U在欧洲市场销量一般,任天堂拿到了《怪物猎人》和《勇者斗恶龙》系列,但这款手柄应该不是所有游戏都必须要求的硬件,让《FIFA》在PS4上发布独家内容,欧洲人都不愿意买Wii U或者Xbox 720,因此他们应该扬长避短。
反而更加符合欧洲玩家的口味,任天堂做出了如此出色的主机和游戏,但索尼在欧洲市场更具优势,其实都不是日本玩家的菜,而消费者才是最终的赢家,但索尼依然需要小心。
400到450美元的价格应该正好在核心玩家可接受的范围内,PS3上的众多射击游戏大作《杀戮地带》《抵抗》《星际雄鹰》《神秘海域》,索尼已经吸取了教训,而且还有后续游戏作品如《僵尸U》《猎天使魔女2》《怪物猎人3:终极》,等到PS4出来的时候,才让PS3玩家在Wii 和Xbox 360之后立刻加入了体感功能。
任天堂已经发售了Wii U,游戏更优秀,索尼必须做到,但索尼可以凭借PSV版《灵魂献祭》吸引更多玩家。
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