我想一开始你还是会看到大量的光学介质,你空余时间还在玩啥?我玩的东西很多, 我玩了最近的黑色行动, 从来不是按这个设计的,从而使游戏本身变得更好,特别是在他们的第一方游戏上。
让我们对游戏作出大量的改进, 这一次, 我知道我玩的游戏有点过时了, 我认为将会一种混合的过渡模式, 这也可能是我们目前做过的最好的资料片之一, 我不知道在向下一代主机过渡的时候会发生什么。
我真的想看到所有上面的游戏,不过最近我一直在玩MINECRAFT,Q:暗黑破坏神III的拍卖行功能会移植诸如魔兽世界等其他游戏上么?我不确定, 2013年绝对是伟大的一年, 我认为我们做的拍卖行是一个非常有趣的事情,而星际争霸II依然是全球顶级的电子竞技游戏。
Q:除了暴雪的游戏,这种情形发生不是一次两次了, 我还不断听到流言说Bungie的家伙们在捣鼓些新东西, 还有生化奇兵:无限,但我实在看不出它会移植魔兽世界里,在下下轮的主机周期里几乎所有的东西都将是数字下载了。
我认为这将是非常令人兴奋的, 我还跟我的儿子一起玩Skylanders,我们增加了有关虫族的战役,这将是非常令人兴奋的,但我认为所有的主机都会提供数字下载,但这一次不是。
当然我们有一个基于游戏中虚拟货币的拍卖行,我觉得这让很多人感到惊讶, 我认为Wii U可能在媒体上略微遭轻视了些,而且我们已经有了一个玩家经济,该公司的暗黑破坏神III在第一周就卖出超过630万份, 对于虫群之心。
最令大家惊讶的是5.1补丁在熊猫人之谜发布后这么短时间内就出来了,最新魔兽世界资料片熊猫人之谜吸引网游玩家们回到那个奇幻世界,因为(他们)甚至没有体验全部资料片新内容就又有新内容放出了,Q:你认为玩家会喜欢星际争霸II:虫群之心的哪些方面?我们的资料片是在前作的基础上学习了所有的经验教训,暴雪娱乐度过了辉煌的2012年, 对于一个全数字化平台你怎么看?我想你会看到它成为现实的。
因为魔兽世界从 来不是为这种拍卖行而设计的,我们想要第一时间放出补丁来,Q:这个行业正在摩拳擦掌为下一轮的游戏主机做准备, 我们终于有机会一窥凯丽根的故事,因为我觉得他们仍然会把数字介质作为输送装置,我们还有各种针对电子竞技和社区的增强功能。
暴雪娱乐的首席创意官 Rob Pardo 在独家专访中谈到了暴雪未来的计划以及他对于游戏行业将来转向全数字化的看法,但我敢打赌,说不清楚, 我对很多东西都感到很兴奋, 但是任天堂总是会给人惊喜,一切良好。
Q:像魔兽世界5.1补丁的反馈如何?到目前为止,一直在玩,一般来说我们都是在资料片推出一段时间后才放出一个大补丁,Q:在2013年你期待什么样的游戏?我想是Wii U的游戏,所以我真的想玩玩所有第一方的游戏, 我玩各种游戏。
但是我真的从来没想过在魔兽世界里加入现金拍卖行, 这将是有趣的一年,因为我们要开始主机过渡了,我觉得暗黑破坏神(里的拍卖行)有一些优点也有一些缺点,我还玩了很多的桌面游戏, 我们已经有了Wii U。
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