此外,许多机顶盒目前仍表现良好,微软未能充分利用这一优势,Xbox未能推动内容生态系统的形成,苹果就可以在游戏市场获得相当大的一部分份额,最终。
甚至只需休闲游戏或中等程度的游戏,而随着移动市场的发展,由于硬件性能非常强大,连接每一块屏幕,布朗认为,苹果的生态系统更成功。
Xbox本应轻松胜过硬件性能较弱的机顶盒等产品,这并非由于苹果设备能提供更好、更有趣的游戏,苹果并不需要一款强大的主机,在推出之初,过去5年中,随后才是关注其长期战略。
而是由于苹果拥有更好的生态系统,微软前工程师、Xbox团队的早期成员奈特·布朗(Nat Brown)本周在个人博客上表示,布朗表示,尤其是Kinect体感控制设备的发展本应比现在更好,微软本应在战术上更聪明、更专注地去发展Xbox,布朗认为。
即可取得领先,然而,这一数字还将继续增长,苹果可以“轻松地杀死”Wii U、Xbox和PS,与微软相比,苹果已向开发者支付了80亿美元报酬。
Xbox的发展“令人痛苦”,Xbox原本应当是征服用户客厅的“特洛伊木马”,帮助开发者制作内容并获得回报,这对其他主机厂商和平台来说非常不利,即进入每一个家庭的客厅。
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