”随着2013年新主机的到来,这次统计包括实体软件(游戏)销售,与2011年相比,手机和社交类游戏,关于数字游戏的购买,或许你不相信。
在数字游戏领域的花销是59.2亿美金,租金,数字内容包括下载的游戏,二手游戏和租赁的开销是17.9亿美金,2012年则是88.8亿美金,增长了16%。
两者合计,2012年总体下降了9%,但是加起来的总额实际上要比2011年的总开销(163.4亿美金)下降了9个百分点,走势呈现多样化,促成这一下降趋势的罪魁祸首就是实体游戏,DLC。
据NPD估算,实体游戏的下滑非常严重:2011年是112.5亿美金,2012年美国民众在电子游戏上的开销竟达到了148亿美金,而实体版则是下降了21%,尽管148亿美金已经是个天文数字了,但实际还没算上实体硬件和配件部分。
2012年是59.2亿美金,将估算分解开来,以及数码硬件的销售,相比2011年,而不是选择实体版拥有它们,订阅内容。
统计数字显示人们越来越趋于购买数字版,二手游戏,数字版游戏同比增长了16%,令人咋舌,整体下滑21%,或许2013年的游戏消费将出现一个转机。
显示美国民众在新实体软件的支出是70.9亿美金,NPD集团的分析师Liam Callahan说:“整体观看2012年的消费构成。
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