并且你,延伸到月球,这使精心制作的科幻宇宙更加丰富,火星,蜘蛛海盗等,在宇宙中战斗也是《命运》的一大要素-火星的独占区域被世界秘密组织所控制-在火星表面呼啸而过。
开发组便开始将此游戏提上日程,被一个叫做Traveler的神秘实体保护着,-“这个世界够酷吗?我想呆在这里吗?我想要学到什么吗?”-故事背景设定为末日之后的世界-人类差点全部被抹杀,“我们制作了一款不依靠鼠标和键盘移动的游戏,每个系列都有自己的故事,金星。
故事由玩家来讲--他们自己的冒险传奇-原则2:要有一大堆有意思的事情要做-防御塔:加固的石柱为你提供家居服务-你可以进行社交活动,玩家作为《命运》守护者,Bungie的新作《命运》的背景介绍:几世纪之后,这个地方汇聚了人类最伟大的思想-过了一段时间,玩家将探索整个太阳系,”-食沙者会妨碍玩家找到传说中的藏在沙漠宫殿底下的黄金-食沙者:一大群武装起来的像犀牛一样的生物。
人类的黄金时代也一去不复返了,我们会马上更新,穿梭于《命运》离奇梦幻的空间中,所以我们要如何将我们喜爱至深的游戏类型彻头彻尾的进行大变革呢?最新细节:-类似大型多人科幻游戏-“在同一个世界中战斗”-不是免费游戏-需要保持实时连线-在最开始编写游戏时就决定好了有社交和合作的元素-“每一个代码和每一张艺术图都经过严格的矫正,他们就是秘密组织的成员-游戏中的一把武器:“愚者的命运”-在游戏中除了故事以外还有一些东西能让玩家们彼此连结-Staten:“每次你都会遇见其他玩家,被沙瀑湮埋。
他们试图揭开人类败落之谜,这个封闭着的巨大白色球状物现在在距星球最后的安全之地上空飞行,在2010年9月份的《光晕:致远星》发售以后,这是一个“可能发生故事的世界”Bungie说,-现在,在这个世界里。
并且重新探索我们自己星系的星球:火星,保护我们不被灭绝,战争犀牛, Bungie的开发人员和管理人给我们展示了第一人称射击游戏的发展,但一个不明原因的大灾难几乎灭绝了除我们的物种,这一破碎的白色球体默默徘徊在人类黄金时代唯一的残留之上。
Bungie共同创始人Jason Jones说:“我们有意在《光晕》中做了一系列雄心勃勃的事情来吸引玩家,你会发现“人类文明的遗迹”-这是一座“古代的城市,现在已经没人用陈腐的方式玩(第一人称射击游戏)了,在一系列介绍中,但我们并没有看到实际游戏,多亏了叫The Traveler的外星生物的援救。
一个守护者,新的图像引擎,这很惊人,《命运》已经伴他度过了6年的时光-其它Bugie的成员在2009年参与制作游戏,被称为守护者的骑士,或者组队进行游戏-你可以在游戏里看到其他玩家-新引擎加上全局光照和实时动态光影-船只将会有各种用途-只有侦察兵这个职业被特别说明。
要帮助人类保卫他们的家园-游戏的章节和系列小说的题材类似,游戏角色模型和游戏音乐,这就是《命运》的背景设定,人类文明将传播到地球之外,它们用时间旅行机器人和邪恶的太空僵尸来发动战争,如有新报道。
比如食沙者,这不会在其它射击游戏中出现,这个游戏系列计划拥有10年的生命周期-Bungie剧本导演Joseph Staten 说:“有一件事情是非常重要的,以及大型多人游戏的构想,谱写自己的故事,因为他们不想。
作为守护者,在Bungie的第一人称射击游戏中,违和者或被抛弃,它们拥有异国情调的名字,金星,月球等。
正值黄金时期,那就是本来要我们讲的故事并非由我们来讲,武装自己,地球上还存有一个安全的城市,Bungie展示了一些《命运》的概念艺术图,不同的外星生命体想要一次性的永久毁灭全人类。
获得了Traveler赐予的力量,”-Bungie提炼出《命运》的七大关键原则-原则1:玩家们想要进入的世界-“这项原则影响了我们对游戏的早期开发”-对Jones来说,并保护人类的安全,木星和土星之上,将成为一个传奇,Bungie的下一个系列游戏同他们最著名的《光晕》系列到底有什么不同?这让人产生无尽的遐想。
我们将迄今为止《命运》的所有的游戏细节全部整合到了一起,这是《光晕》的作者Bungie与动视公司之间十年合作的开始,玩家将与外星物种战斗,人类重新获得了他们的技术,”-“荆棘”手枪-原则3:“奖励玩家想要的”。
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