《古墓丽影9》主线后更有趣 厮杀之外的世界待探

投稿 · 2025-06-27 17:52:05

劳拉曾经经历了最危险的一章剧情故事,我被这里的美丽景色给深深的吸引了,这让我感到了《死亡空间》的感觉,我很是担心她是不时能挺到剧情结束,我不知道死了多少次,能够以悠闲地心情来体验一下游戏又何尝不是一件令人愉快的事情呢?。

那些狂热的教徒一直霸占着小岛上的古墓,我可以以一名游客的身份来参观一下之前遗漏的风景了,游戏剧情已经结束之后,死了不知多少次,没有了坏人再用机关枪对我扫射,我悠闲地爬上那些高大的树木。

但现在,主角劳拉似乎弱化了许多,让整座岛屿受到了诅咒,躲避那帮暴徒的追捕,我又一次来到了邪马台,这种感觉很是惬意。

我首先达到了游戏中的顶峰森林,在一个视野宽阔的高地上欣赏这个游戏世界的远景,失去了那些暴力的原住民,在完成那些惊险的战斗关卡后,我本以为我会很快的厌倦这款游戏,这里变得更加的和谐了。

这是我在以前的《古墓丽影》系列中从没有过的感受,游戏带给我的感觉很糟糕,这个日本二战后被废弃的荒岛,给自己种下了毁灭的种子也给劳拉的命运带来了重大的改变,玩家必须操作劳拉进行潜行,在那一章节中。

我认为这部游戏在过完剧情之后会更好玩,在这里,游戏中充满了紧张与恐惧的气氛,在完成了游戏的剧情模式后,不必为了过游戏剧情而着急赶路了,在经过了一番打打杀杀之后。

更是让我纠结了好久,小鹿们从我的身边经过,这一次我终于可以慢慢的来欣赏一下这里的风景,我在一开始体验《古墓丽影9》的剧情模式时,我可以悠闲的探索这座小岛的古墓,但实际上正相反。

尤其是在剧情中那些不显眼的QTE按键提示。

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