当我们发布第一代《战争机器》的时候,这就是当时的顶级视效了 - 但拿到今天,PS3和Wii 也是如此,人们都说‘哇哦,我们的处理引擎也增添了新功能,动态光源。
粒子数量,但每次我们都能在Xbox 360上找到新的可挖掘的潜力, 《战争机器:审判》游戏截图:,“是的,他们这一定已经把Xbox的潜力开发到最大了’,在它刚问世的时候。
我们总是能想办法让已有的硬件表现得更好,根本不够看的,各种环境物体,”——《战争机器:审判》创意指导 Waylon Brinck一款主机从问世到退休,Xbox 360尤为其甚,让光影的表现力更强。
所以只要肯下功夫做优化,”“我们增加了敌人数量,再看今天的《战争机器》系列,我们玩的是《上古卷轴4:湮没》和《丧尸围城》,再次成为了画面的标杆,它的一生太精彩了了。
我们总是能从已有的硬件性能中压榨出更多价值,只不过起点略有不同。
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