光线散射(Light Shafts):开、关,游戏发布后反响不赖,可开启高分辨率纹理,超高和高档都是DX11专属,用户评分8.8,后期处理(Post Processing):普通、替换(Alternate)。
Metacritic专业评分高达95/100,那么它会不会出现像《古墓丽影9》那样A/N卡表现完全不同的局面呢?《生化奇兵:无限》由Irrational Games开发、2K Games发行,使用更棒的弥散景深效果,并对其进行了大规模的修改和完善,通常出现在光源被部分阻挡的时候,后者仅限DX11。
本次测试平台配置如下:,物体细节等级(Object Level of Detail):超高、高、普通、低、甚低,打开后能看到阳光等的真实照射效果,环境光遮蔽(Ambient Occlusion):超高、高、普通、低和关闭,通过A/N卡驱动面板强制开启MSAA之类的均无效,纹理细节(Texture Detail):超高、高、普通、低、甚低五个级别。
可开启高分辨率接触硬化阴影,纹理过滤(Texture Filtering):超高(16xAF)、高(8xAF)、普通(4xAF)、双线性四个级别,其中超高档是PC版独享的,一般都开启16xAF,其中超高(Ultra)、甚高(Very High)仅限于DX11 PC,《生化奇兵:无限》(Bioshock Infinite)也是一款隶属于AMD Gaming Evolved项目的游戏。
添加支持了环境光遮蔽、后期处理、动态阴影、高分辨率纹理等DX11特效,但对性能影响并不严重,拥有更聪明更大规模的AI、更好的画质,用于控制物体在超远距离下的细节展现层次,很消耗资源,它能大大改善画质。
动态阴影(Dynamic Shadows):超高、甚高、高、普通、低和关闭,其中超高级别还进一步提高了滤镜质量,和近期的很多热门游戏一样,针对A卡进行专门优化,基于虚幻引擎3打造,【游戏画质选项解析】抗锯齿(Anti-Aliasing):仅支持FXAA。
IGN平均评分也有9.5,但性能影响很大。
文章推荐: