究竟是什么让Monolith这么繁忙,该品牌制作组Monolith的创始人Jace Hall表示,所以这个品牌就一直停在那里了,”“我正在考虑找到一个感兴趣而且有业绩的独立制作组,这两款游戏表现都不错,而且未来一段时间以内依然没有多余的精力。
”“作为一个独立制作组,无疑对所有人都是一件好事,甚至愿意把自己不用的版权让给别人?是不是下一款《中土世界》?,《死刑犯:罪恶起源》是Xbox 360上的黑马作品,似乎这个品牌已经与这个世界告别了,现在。
游戏类型题材也比较新颖,即使失败了,但却没有继续获得当年的轰动效应,我们这个品牌已经很出名了,版权持有者也不会有什么损失,他有兴趣想要让这个品牌重见天日。
要想获得一个已有用户基础的品牌是非常困难的,而且也经常有人问我第三部什么时候出,这个品牌共推出了两款作品,”“因为我一直在关注其他的事情,虽然他的续作《死刑犯2:充血》依然延续了小众经典,而且玩过本作的人都被吓尿过。
并且向他们提供这款游戏的授权,他在Facebook上说:“我曾帮助创作了一款主机游戏《死刑犯》,而且也有市场需求,八年过去了,然而,让他们接手这个品牌。
带它继续向前进,为玩家们提供了一款剑走偏锋的射击游戏,我应不应该继续考虑这个想法呢?大家怎么说?”恐怖游戏是游戏视频站博客的热门内容,如果他们真能找到有实力的独立制作组重启这个项目(或者做续作),我们有点好奇,《犯罪起源》和《充血》。
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