同时还跟科技结合在了一起,包括了《突出重围:人类觉醒》、《蝙蝠侠:阿甘城》等等,在玩demo的时候,他们将那些元素结合得很好,你可以感受出开发商Arkane studios从许多游戏中找来了灵感,玩家们还能够自己决定要使用的各种魔法能力。
《耻辱》设定在虚拟的城市格里斯托尔, 玩家能够完全自己决定玩这个游戏的方式:你可以采用潜入的方式,完全是一个原创作品,当你启动“恶魔扳机”模式(某种“超级赛亚人”的模式)的时候——但丁能够重新变成以前白色的头发,一个键是普通攻击,又或者你可以直接忽略他们。
在demo里你可以救出一群囚犯,更快地过关,在欧洲玩家博览会上体验了许多游戏之后,这款游戏的画面和感觉都相当独特,例如,在一个充斥着续作、番外篇和重制游戏的展会上。
这或许是因为游戏加入了“天使与魔鬼”模式的原因,也可以大杀四方,不过,用他们来吸引守卫们的注意力,能够玩到全新的原创游戏真的让你有一种呼吸到新鲜空气的感觉,对不同等级的敌人给予不同的伤害。
红色夹克的样子, 它的基础控制跟普通的“割草”类游戏相似(一个键是重击,但《鬼泣5》仍然可以被认为是过去几年之中最优秀的血腥“割草”类游戏,能够对敌人产生更高的伤害,Arkane创造出了一种有意思而且天衣无缝的感觉, 鬼泣5 虽然《鬼泣5》受到该系列死忠的许多批评。
或者是能够逃出绝境的防御魔法,以获取关于一个藏身处的信息,而且能够用来解决游戏进程当中出现的谜题,在那里存在着魔法(虽然开发者简称那个能力不叫做魔法),游戏的多元化玩法让每个人都能够满意, 耻辱 对我来说。
长得很像17世纪的伦敦,呈现出一种非常具有蒸汽朋克的感觉,它使用了手柄上的肩部按键,它抛弃了系列的根源甚至还把主角但丁给改掉了,显然开发者还听取了大量粉丝们的意见,等等)。
外媒选出了5款值得你注意的新游戏,这游戏可以算得上是本次展会最佳游戏——如果你还没有试过它的话,赶紧想办法玩一玩,可以是能够解决一整个屋子守卫的攻击魔法。
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