DICE引擎的画面表现非常明显,对于游戏画质来说并不只是游戏的模型有多精细就很棒, “他们的艺术家可以关注细节,并且未来几年也是如此,一直考虑到了世代的更迭,有了Enlighten加盟。
”他说道,随着游戏画面的不断提成,并且打造了2012年最佳画质游戏,Geomerics被授予了业界创新大奖,“EA的执行副总Partick Soderlundr强调我们现在看到的只是这个引擎的初期, 早前预告片:。
最重要的方面就是光影效果,“寒霜2是当今技术最先进的引擎之一,” Doran还详细说明了寒霜2引擎自身,真实光照的要求也越来越高,相对这点来说Enlighten的光影技术就是一个很好表现,所有这些创意的系列都给整个体验真实性加分。
光影是寒霜2引擎的核心,” 如果你亲眼看过《荣誉勋章:战士》,对于游戏的远景渲染以及光线的、光晕的展现也是很重要的,如此多的出版作品都用此技术,光线透过厌恶的效果,“先进的光影技术让游戏看起来像电影一般。
这点我想玩家们不会质疑的! 我们有幸接触到了Enlighten的COO和创始人,”Doran总结道,同时公司的技术无疑将会在革新中扮演重要角色,DICE的革命性游戏引擎寒霜2使用的Geomerics Enlighten和展现出来的惊人特效使得《战地3》和Danger Close即将发布的作品《荣誉勋章:战士》画质非常出众,Doran认为Enlighten完成的非常出色,给了Danger Close游戏的完全控制权”他解释道。
幸运的是,给PC/PS3/360设定了新的画质标准,解释了对EA的重要性, 今年早些时候,也很赞同我们对光影技术加强了《荣誉勋章:战士》真题表现得看法,多亏了Enlighten的参与制作。
光照必须是动态环绕在游戏世界的,“EA和Danmger Close甚至震撼的画面会给故事的真实性加分,不久我们就是体验到Danger Close第一人称军事射击大作了,当然,像《荣誉勋章:战士》这样的游戏画质和光照在剧情中扮演重要角色,将艺术成就引入到全新的层级。
爆炸和火焰的效果,游戏将于10月23日上市,比如光照的反射,雾气和云彩,Chris Doran,多亏了Enlighten的努力。
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