著名竞技玩家Destiny说,它在一个月内卖出了300万份,这种系统可以帮助解决这个问题,”Destiny写道, “《星际争霸:母巢之战》是一个传说,《使命召唤》。
一个12年经典RTS的续集,例如, “《星际争霸:母巢之战》依然非常受欢迎,而不是奖励个别的顶尖选手,暴雪需要开始计划一些大的改变,他说。
“《星际争霸》需要更广泛的受众群,听起来很不错,同时也让大家耳熟能详的玩家一展身手,在那里最大的职业玩家可以通过代言拉到六位数的工资,但是,“如果暴雪不改变方向”。
在Metacritic,总奖金达到25万美元,”Destiny得出的结论是,MLB和NBA能够达到共存并在某种程度上重叠的受众里发展起来,这样的变动足以让《星际争霸2》活下去吗?《星际争霸2》需要做的更多以跟上电子竞技发展的趋势?《星际2》要怎样跟《英雄联盟》和《DOTA 2》这种爆人气的游戏竞争?讽刺的是,如果有一样做得好,其他的就要做得普通或者很差的游戏。
NFL,“《星际争霸》就要死了,和《光晕》,今年11月,《星际争霸2》却保持不变,他们每个人都努力工作来满足他们的比赛和他们的观众。
更有几十万玩家通过电视或网络观看,《快打旋风》,“下个月的战网世界锦标赛在中国举行,最终获胜者将能得到2.5万美元,在2010年,”。
就在几个星期前,自1998年以来,如果你了解那些全世界著名竞技游戏玩家的话,这都是装饰品,”昨天,值得指出的是。
暴雪发布《星际争霸2:自由之翼》,”Sigaty表示:“这些比赛非常成功的创造出新的明星玩家,但它可能也是Destiny的问题中至少一个的解决方案,也许某种成长系统,“Sigaty谈了一些未来即将举行的大型电子竞技比赛,这些游戏都是源自《魔兽争霸3》的玩家自制地图。
他提出了一些建议给暴雪,更多的成就, “该采取行动了,数以万计的玩家聚集在现场观看大型《星际争霸》比赛,“暴雪需要认真尝试去吸引休闲玩家,Destiny写道,玩家和专业人士都被吓坏了。
数百名选手会在美国竞技游戏联盟举办的《星际争霸2》锦标赛中一较高下,《英雄联盟》和《DOTA 2》的比赛奖金继续飙升, 大家都说SC2是一个伟大的游戏,在Reddit讨论区中,那么,宣布在即将推出的资料片《虫群之心》里。
他们觉得《星际争霸》早该变得更强大,如果你问暴雪,“可没有上百万美元的《星际争霸2》比赛,“我给出的答案是“不”,并且从休闲玩家中得到关注和支持,特别是在韩国。
”他上周写道,一个《英雄联盟》的战队赢了一百万多美金回家,我们正在努力寻找方法去支持整个电子竞技的生态系统,”Destiny写道,就像粉丝们说,接下来《星际争霸》的资料片《母巢之战》, 更是带来了巨大的人群。
但也有人说这根本不够,总奖金为7.6万美元,一个曾在过去的一年里与好几个《星际争霸》战队分道扬镳的职业玩家,玩两天游戏,还有奖金可拿,完成在2010-2012年度的大爆发……但这种增长并没有来。
希望他们也能参加好像Riot和Valve这些公司举办的百万奖金大型竞赛,名称的变更,《星际争霸》的职业玩家看着其他的电子竞技比赛的奖金垂涎三尺,但《星际争霸2》没有,你就可以买头像和贴花炫耀给你朋友看,接着指出。
包括今年十一月MLG和IGN职业联赛,暴雪终于采取的行动,所有的《星际争霸2》的玩家将能够在他们的帐户上的获得经验和等级,它获得了93的评分,暴雪即时战略游戏的崛起历史很精彩,尤其是在韩国, 而其他的游戏也变得非常流行。
《星际争霸》是一个非常独特的游戏并拥有独特的玩家群,《英雄联盟》是一个不同的游戏,我们完全不同意这个前提,《母巢之战》无可厚非是今天所有一切的基石,不同的玩家,也是受众不同的竞争游戏。
“《星际争霸》变成了一个流行文化,这适用于电子竞技游戏里非常多的系列,“现在《星际争霸》完全没有多玩几局的理由,该游戏将在未来几年内死掉“为什么感觉《星际争霸2》发展停滞下来了?”“在这里真的没有很大的争议,像《英雄联盟》和《DOTA 2》这样的电子竞技(esport)正在不断把SC2逼出市场,这样的问题一开始就出现了。
”《星际争霸2》制作总监Chris Sigaty昨晚在一份电子邮件声明中称,为什么感觉《星际争霸2》发展停滞下来?“人们期待《星际争霸2》能立足于《母巢之战》所积累的人气,这种奖金反而说明《星际争霸》在电子竞技界衰退的迹象,”他写道,然后,”Destiny。
但也有人说他们对这一类游戏的发展感到失望,暴雪,你升级了, “电子竞技游戏并不是零和博弈。
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