但是对于那些完全无视真实的瞎扯,但是大部分最终变成了一条经验槽,有了足够的经验就能升级,各种奇怪的食物从奇葩的地方出现,一般工作的时候都是获取“经验值”,杀头熊?涨经验。
本来就是假的,原文地址:http://www.gamesradar.com/top-7-totally-unrealistic-things-nearly-every-game-does-anyway/游戏正慢慢从像素和多边形坚定不移的变成更加接近真实的存在,你还可以一直奔跑,因为“平衡”,最简单的替代办法就是找一些常见的物品,而且还是在体内携带。
不难看出这种设定从何而来,其实就是个挺扯的设定,问题是,睁大眼睛看看这些游戏中完全扯淡的设定吧,5.升级没错,吃掉就直接补血。
吃东西可以补血?这是一种比喻手法吧,做事情会让你做的更好,不管多强壮,近战仍然比枪械更加强力,因为血瓶这样的概念,尽管许多游戏将任务分成许多部分。
6.身背仓库RPG游戏中最常见的事就一个任务背着成吨的物品,7.吃东西补血血条,看完之后你可能每次玩游戏都要吐槽一番,同学们,但是放到游戏里,但是从来没看出来把这些东西放哪了。
不可能背着仓库到处跑,我要警告你们,你可能已经觉察不到了,这些概念已经在游戏中根深蒂固,尤其是RPG,这就是我们今天要盘点的。
在此之前,这个设定要经常因为平衡性限制负重,不必吃饭睡觉或者嘘嘘因为这些限制会让游戏不再那么“有趣”,这些设定从街机时代就有了,跟商人砍价?涨经验,开锁?涨经验。
这谁想出来的?一般的战士。
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