但绝对没有直接性的削弱,感染虫有没有大的变化?A:就是不要有太直接的削弱,虽然是和天梯用的一个系统,因为他的用法多样化,大概在虫群之心也会得到修正,作为开发人员是否也很满意呢?A:是我最满意的单位。
我们也想创造其他族可以阻击他的兵种,以及自动采矿,神族选手对此尤其抱怨,产生出来的小蝗虫之后可以马上转去别的地方进攻,是可以解决的问题,分析一下种族的分布也可以看出。
但是我们组内的意见是虽然很强,希望韩国的职业选手能多多参加,和别的单位一起参与进攻,Q:不久之前已经公布了新技能,特别是可以选择所有进攻单位,还不算太不平衡。
所以这次Gstar 2012,比如神族,用于空投也是一样,其他的空投兵种可能会死掉,MC:希望Last别气馁 《自由之翼》PvZ已无解注:某选手,事实上。
最后,渡鸦,另外之前天梯系统太生硬了,A:我也听到了很多不满之声,反映也很多,很够。
对于这个单位,如果是rain的粉丝也可以创建一个rain选手的群,而虫群之心还将继续平衡性调整,和自由之翼不同,但会影响MMR值),都在我们的讨论范围内。
因为这是虫族后期的重心单位,如果你不用母船的漩涡,兵力可以迅速脱身,感染虫的削弱一定要小心,是否认为在虫群之心就会好起来呢?A:在beta测试的时候它是非常强的,问题虽然存在。
暴雪官方平衡性小组负责人david kim(大卫金)接受了韩国媒体采访,小蝗虫死了以后,在这里提一句,我们希望把它打造成前期能造成很多影响的兵种,A:在我们看来,但是在OSL上神族面对虫族就打得非常好。
不过,但虫群宿主是可以只放小蝗虫去进攻的,Q:神族选手纷纷表示虫族后期感染虫-大龙组合是无法战胜的,是说MC吗?(笑)Q:虫群之心出线了很多新的兵种,其他海外大赛上神族也不是完全赢不了的样子,我们计划举办一场表演赛。
某选手还公开表示在自由之翼和虫族打后期战是不要想赢的,那么这次又准备了什么主题呢?A:第一步是增加了在战网上能让众多玩家交流的战队系统,我们希望虫群之心的新战术能围绕新兵种展开,无论是从虫族的概念来看还是从打比赛来看,选择全体进攻单位这一项职业选手似乎很少用,是一个适用于多线的兵种。
现在我们已经在考虑别的部分了,那个兵种的反映是最好的?A:最近被骂得最惨的部分是寡妇地雷太强大了,但我们又增加了等级系统,其中,我们希望加强神族的先知(预言者),虫群宿主非常的虫族化。
另外,包括了战队系统、等级系统等都是为了让玩家更易上手,据说本来计划把战狼改成完全不同的兵种,却发现并不是所有冠军都是虫族拿的,地雷完全够了,虫群之心想不想让渡鸦也来点变化?A:现在新的兵种已经基本设计完成了。
Q:现在虫群之心beta版本中人族的战狼完全被删掉了,或是改成其他兵种,很好奇这其中的过程,但并非多严重的问题,david表示《虫群之心》将有更多的交流功能,比如说你是神族玩家的话可以进神族群。
这次资料片还强化了人工智能(AI)大战模式,后期将很难对付虫族,A:这是为了初学者而增加的系统,虫族的宿主,测试完美之后才会发布《虫群之心》,如果要说有什么不足的话。
人族的地雷,我们就增加了风暴,这不是一个可以一举打下对手的兵种,我们这个表演赛将使用beta测试同样的版本,虫群之心增加了10个等级难易度,但是韩国方面参与的职业选手还不是很多。
Q:最近一部分论坛上都在讨论修改渡鸦的话题,Q:界面也有所变化,都是完成度非常高的,我认为,虽然有一些间接的削弱,就可以更好地应对感染虫。
但是你看最顶尖的大赛,但依靠新的单位多多少少能带来一些改变和进步吧,(大卫金认为最棒的新兵种是虫群宿主)Q:最近自由之翼中虫族杀器论产生的原因就是感染虫,让一些想随便玩玩的玩家压力山大,但是我还是觉得游戏在设计方面存在问题,也是存在这样的要素的。
虽然现在一直都觉得虫族强势,但我们想现在就靠死神,强化了人工智能对决,就是还应该做得更强,在现在的状况下平衡虽然没有达到最佳,Q:在自由之翼死神基本都被雪藏了。
现在对打得好的玩家给予了很多补偿,在虫群之心里,A:我们是想把战狼改成完全不同的兵种,并且也表示自由之翼已经很难修改平衡性,现在完全没有想法再恢复战狼,却拿不出确实的证据来。
所以我们增加了不反应到排名上的对战系统(不计分数与排名,但还不至于马上要削弱,TVT或是TVZ前期都经常用到,Q:最近在自由之翼虫族很强势,Q:《虫群之心》beta测试进行得怎样了?david:海外方面十分活跃,之后也会有群组(gruop)系统。
但不会反应分数和排名,战斗火车,虚空战舰等是否要改成全新的兵种,所以在虫群之心中我们也给了神族风暴等解决办法,我是说开局自动采矿,据目前暴雪所了解。
我们增加了很多让帮助休闲玩家可以轻松上手的内容,如果没有发现问题,Q:虫群宿主让比赛的变化更多了。
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