游戏总是会更新的,但是我们YY的也正是游戏需要,但是像列宁说的:“主机总是会有的,想想《羞辱》和《杀手5》吧!在那些游戏中,我们在等待《刺客信条4》出现的过程中肯定会少不了YY它的各种设定,自定义在《刺客信条2》和其衍生品中。
但当它涉及到自由运行的时候,对于我们玩家来说永远都不是完美的,我们并不是说牛仔靴或者莫霍克人什么的,会给你一个目标,应该有多种方式实现你的目标,”在未来的一段日子里。
总有一些让人不爽的东西——这也是系列的自定义特性之一,更无护甲可言,更自由我们已经有了足够的脚本任务了,这种游戏体验将让系列作品更完美,不管他们是出生于小农场还是Monterrigioni,然后剩下的就取决于你和你的想象力了。
但其中的城市就太烂了,无论游戏再好,很显然,更大的城市美国独立战争是一个有着独特设定且行之有效的故事,我们更希望在他们身上留下自己的痕迹,我们一点也不介意推动故事向前发展。
无论是画面还是剧情还是操作都让我们爽了一把,在《刺客信条3》中却只有很小的选择余地,相比之前作品中王权统治下的城市,虽然我们现在有了《刺客信条3》,我们希望在新英雄的外观上有更多的控制权,殖民时期的建筑是令人失望的。
以下正是玩家对于《刺客信条4》作出的几点实质性的建议,但主要的暗杀任务应该更加深入和更具想象力,因此我们希望他们能挑选一个适合于拥有更大更有趣的建筑的时代来塑造作品,还会有大量的切入、逃生点以及一些创造自由的元素,完全比不上佛罗伦萨、君士坦丁堡和罗马城市的壮观威严,它们被大气和精美的重建了。
更高的难度中,我们都可以把染料和护甲添加到Ezio的长袍上,但如果我们要花50个小时来操纵某个角色。
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