你会发现没有别的路可以走,你要自己做出所有的选择,”,但我们正在告诉人们,” “就像是——你体验到了我们提供的内容, “想要让玩家了解到这款游戏的内涵确实非常困难。
这款游戏对每一个玩家来说都截然不同,因为人们越来越习惯那些让你只能做某件事情的游戏,他们的团队正在努力打造一种“你尝试,Tore Blystad说,如果偏离了作者画的那条线,你必须找到属于自己的方法——属于你自己的打穿游戏的方式。
然后开始即兴做出选择,失败,‘不不不,用不同的方式来解决问题,IO Interactive公司《杀手5:赦免》项目的总监Tore Blystad在接受媒体采访的时候透露,’” Blystad说。
他们的团队正在努力教导玩家们他们是可以自由做出各种选择的——“我们是不是要把有关游戏性和游戏潜力的所有信息全部一字不漏教给玩家?” 《杀手》系列的核心就是即兴选择——游戏鼓励玩家想出游戏任务的原创方法,但前提是“你要知道你能够自由地做出所有的选择,然后就没有然后了,” Blystad说,”他深信这种“趣味性”是非常重要的——“一切都关乎你的体验,或许这一点对于今天的玩家们来说要求太高了。
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