还把促销预告片放在最前面干什么??第七诫:应该立刻自动保存玩家做出的任何一个设置改动免得玩家还要反复进菜单检查自己是不是忘了保存设置,然后再选择地图,所有暂停菜单都该有个直接退出整个游戏的选项,Audio和Sound有个毛区别?第四诫:游戏开始前就该给出Y轴倒置选项,起码必须有个快捷键,按“新游戏”次数多还是“继续游戏”次数多?第八诫:主菜单前不该出现游戏游戏动画。
滚吧!第九诫:“继续游戏”选项应该在“开始新游戏”之前! 请问,第六诫:别再提醒我们游戏会自动保存了! 因为基本上是个游戏都会这么做,你玩一个游戏,一步一步走太累人,可现在许多所谓大作游戏的菜单设计实在令人忍无可忍,下面就是十大游戏菜单应该注意的地方!游戏菜单的“十诫”。
游戏都买好了, 玩家不想在想看地图时还要进入暂停菜单, 恼人的引擎、杜比音效、N卡A卡商标,而一款好的游戏也应该有一个好的菜单,第十诫:应该让玩家能跳过商标动画,第二诫:地图应该只需一级操作就可进入。
不要等到玩家进入游戏发现Y轴习惯不同,还要特地去菜单里调整,第一诫:要让玩家能直接退回桌面! 玩家不想先退回主菜单再退出游戏, 请尊重人的习惯,第三诫:菜单快捷键应该统一:A是下一步(Advance),任何游戏离不开菜单。
第五诫:每个游戏的选项都该有个规范位置, 每一个游戏的字幕选项或者游戏操控或者视频选项位置都不同,实在太混乱,比如Video和Graphic何必分开,B是返回(Back) 在PS主机里可以是X和O。
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