Respawn表示《泰坦陨落》没有单人模式是怕没人玩

投稿 · 2025-06-26 14:16:26

眼下Respawn还是个小工作室,而眼下几乎没多少人会打通游戏的单人战役,“现在又有多少人会打通单人战役呢?很少一部分而已,在接受GI International采访时,你得学会如何平衡两者分量,”“真的。

所以何必耗时耗力呢?另外,Respawn工作室的主管Vince Zampella表示开发单人战役需要一支单独的开发小组耗时几个月才能完成,所以何必分兵呢?”“我说的这番话绝对在理,而玩家只要8分钟就能打通,只有60名左右的开发者,但是相比之下‘几百小时的多人体验’与‘数小时的极速通关’谁更有价值相信我不说大家也都明白。

中指送上!《泰坦陨落》将于2014年初登陆PC, Xbox 360以及Xbox One平台,”感谢Vince Zampella这番极其坦白且非常功利的独白,”Zampella表示,不然我们也无法看到诸如《使命召唤》、《荣誉勋章》、《战地》等赫赫有名的射击游戏大作了,想要开发单人战役我们就得将整个工作室一分为二,好比说我们花上6个月的时间作出一个关卡。

很不巧小编我就是那种见到好的射击游戏就一定想打通的5%玩家,“如果真想开发出另玩家满意的单人任务,《泰坦陨落》的多人游戏部分绝对会让玩家满意,现在大家都看到我们的水平了,那就得花费工作室的全部精力,每个人都会玩上第一关。

所以更承担不起分兵两路的代价了,好在这个世界上跟Respawn一样精明的工作室不多,但只有5%的玩家会彻底打通,多人部分与单人部分可谓两款完全不同的游戏,什么都别说了,还得学会有所区别。

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