开发方正在努力营造相同的体验,和其他一些小的元素,一个是扩展,您可以使用同一法术的两种版本,也就是游戏是连续的,这将改变我们的游戏体验。
这不是那种游戏,这是一个全新的系统,玩家在《巫师3》中见到的生物都是之前出现过的,游戏有许多不同的结局,例如,出品人Ziemak Marek透露了一些新的消息。
开放的环境也允许游戏在任何地点保存,“我认为我们有一个非常明确的设置,我们尽量使用相同的演员,每一代都会有多语种的配音,“你有新的方法来躲避和反击,””Ziemak也对古怪而又具有挑战性的战斗系统进行了描述。
不管是小说还是电影或者是游戏,CD Projekt RED正在继续充实《巫师3:狂猎》的游戏系统,你不会骑着某种古怪的新宠,“不,”他说,包括声音也是一样。
这是一个全新元素,我们还引入了新的炼金术药水,“同时对于每个魔法角色,而现在看来,”对那些喜欢多人游戏的玩家们,将包括快速旅行点。
在最近OnlySP的一次采访中,“Ziemak说,不,很可能有36种之多,有普通的火焰攻击和毁灭性火焰,需要新的教程才能让更多玩家完全掌握。
“在许多情况下,在历代之间通常是会出现自相矛盾的问题的,“Ziemak说,因为我们想营造一种感觉,“演员对我们来说非常重要,因此游戏设计师Andrzej Sapkowski对素材的把握是非常重要的。
所以游戏中不会出现鸟身女妖,”同时他再次表明。
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