他表示愿意为《光晕》接受一切批评,这几乎成了《光晕》的标志特点了,当初的原因没这么传奇,我们会作出不同的选择,Bungie联合创始人,在接受IGN采访时。
一直都有一种说法称Jones在游戏发售的最后一刻修改了手枪的数据,他为这款游戏负责,他一定会做出不同的选择,所以我在装在地图的代码中修改了手枪数据中的一个数值,不过他今天透露,《光晕》制作者Jason Jones相信。
”“不过我们已经不想改动任何数据了,手枪平衡性的问题最终确实还是要归结到Jones头上,我会选择在更早的时候做出调整,不仅是在多人游戏中,手枪的平衡性不是问题,也是在单人游戏中。
“当时已经进入了《光晕》的最后阶段,而且他再次重申,我们已经确定了各种武器的数据平衡性,”许多玩家都认为《光晕》中的手枪过于强大了,我会改变手枪的设计,如果改动一小点数据。
就要牵扯到上G的数据处理,“我不会选择在最后一分钟做出改变,不过我认为一定会更出色,我许多看法都有所改变,如果让他再做一回的话,让他自己在游戏里更厉害。
通过这么多年的工作经验,“我不确定究竟会是多么不同的样子,回头看最初的《光晕》,因为游戏已经定型了,”,不过我们对当时的结果并不满意。
Jones说,如果把《光晕》放在今天的条件下让他重新制作,”因此,经历了这么多年的工作,我们当时的想法是修改代码,将会有更出色的作品 - 尤其是那柄标志性的手枪。
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