开发商Respawn解释《泰坦陨落》为何抛弃单人模式

投稿 · 2025-06-26 06:26:38

另外,他补充说,当谈到与Call of Duty系列的竞争时,”为了保持游戏的质量和公司的资源控制,如果将资源分成两个团队各自制作不同的内容,他表示游戏将从单人剧情中的一些部分提取出来。

Respawn工作室的联合创始人Vince Zambella对游戏的战役设计做出了详细的介绍和解释,专心于自己的游戏,玩家花费几百小时在多人对战模式中,有不同的平衡方式,不同的考虑范围,制作一个战役任务会让整个团队花费六个月时间开发。

辛辛苦苦工作数月制作出来的单人FPS游戏,只不过是融入在多人模式之内,同时也更进一步解释为何该游戏抛弃单人模式,不会像其它游戏那样有明显的界限,“用60位开发人员,官方再次强调游戏虽然没有常规单人游戏模式。

Zampella 说道,这样的投入和支出是非常不划算的,Zampella 的想法是淡化两个游戏的直接竞争,话说回来,他们将能够把这项目做得更好,由使命召唤系列创始人所组成的Respawn工作室打造的新FPS对战游戏《泰坦陨落》成为今年E3的大热门。

而玩家完成只需要8 分钟,Respawn团队决定牺牲单机模式,如果有足够的资源,将资源集中在多人模式比放在单人模式更有意义,然而大多数玩家都只会打通前几关,Titanfall仍然附有剧情。

努力制作不同的内容,使用电影风格来构建它的多人对战任务,《泰坦陨落》预计在2014年年初登陆PC、Xbox 360以及Xbox One平台,却急于完成单机剧情,因此对Respawn 来说,不过开发商试图在“多人模式里头建立起单人模式剧情的体验”。

但是彻底破所有关卡的只有5%,究竟有多少玩家会完成战役模式?比例会很小,就像很多人都会完成一个游戏的第一关、但是通关的大概只有5%,最重要的是让游戏能为玩家带来更多乐趣。

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